第13章:基本属性

“斥候也没有特长的,但是对耐力和敏捷都有加成,可以升级成斥候队长,以上就是这些职业的特点,您决定选择什么辅助职业了吗?”
“我还是用排除法去掉自己不想要的。”我说道。
“好的!当然可以!”系统道。
“那个石匠虽然可以自己盖房子,但用到的机会不大,我要去掉他。”我连考虑都没考虑,直接说道。
“还有六个职业,您还需要去掉三项!”系统提示道。
“修补匠虽然可以自己修补,但是我可没有那份闲工夫满山的材料,我要去掉他。”我说道。
“剩余五项!”系统提示道。
“搬运工、探险者、自耕农、史学家、山林人、斥候虽然有加成,但是恐怕不会太多,估计也没多大用处,我要去掉他们。”
系统提示道:“只剩下铁匠、鉴定员、饲养员、炼药师四个职业了,您确定要选择这四个职业吗?”
“是的,我非常确认!”我认真地道。
“确认职业选定,接下来进行第三个奖励的计算。”系统还是三秒钟的静默,而后响起:“第三项奖励计算完毕,您获得的奖励是可以随机获得四个自动加成的属性点。”
“什么叫随机自动加成啊?”我很白痴的问道。
系统解答道:“所谓的随机自动加成就是指,这四个点数将在您的加点结束后,由系统自动随机加上,所以您一开始不知道会加到什么属性上。”
“靠!那不是只能当没加来考虑吗!唉!还是算了吧,有句话说得好,叫知足者常乐,反正有了总比没有好嘛!”我自我安慰道。
“那么请开始为人物加点吧!”我的面前突然闪出了一个属性栏,系统的声音响起:“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、体质,一共六项,标准人物的基本点是三十点,因为您是魔族,所以基本点有三点的加成,您刚刚是第一个选择魔族的玩家,所以有一点奖励点,因此您的可分配点数是三十四点,另外提示一下,您的基本点将直接影响将来的属性加成,而且您以后将不能修改这个加成,以后的点数将自动按照现在的比例加到您的属性上,而不再询问玩家意见,您准备好怎么分配自己的点数了吗?”
“请问那个按比例是个什么意思?”我很是不解的问道。
“您以后每升一级,就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属性上,例如,如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级,您的力量就加三十点,或者您一点力量也没加,那么您将来无论升多少级,都是力量零点。”
“哦,原来是这样啊!我明白了!那么这些基本点对人物的属性有什么影响啊?具体换算又是什么啊?”我再次问道。
“对不起!本游戏的具体换算公式只能依靠玩家自己来推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。”系统道。
“那么告诉我影响关系吧!”我说道。
“力量点将影响您的负重、物理攻击力、物理防御力、耐力和一定的血量值上限。”
“敏捷影响您的移动速度、物理攻击速度、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理和物理攻击的命中率,还有一定的闪避率。”
“智力影响您的魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力或是精神力要求,只有满足条件才能学习相应魔法,而且还会影响到魔法攻击力。”
“精神力影响您一定的魔法攻击力、魔力值回复速度、魔法攻击命中率,其余同上,和智力一样,有的魔法技能需要很高的精神力。”
“体质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、一定的魔力值上限和一定的攻击力。”
“魅力主要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、NPC对你的态度,高魅力的人物往往可以接受很多NPC的特殊隐藏任务,也就说,高魅力可以接到很多隐藏性一次任务,反之则相反,需要特别说明一下,魅力属于一次性投入,就算您将来的魅力再高,也只会影响您和NPC的关系,因为魔宠和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力点影响,以后不再随魅力增加而增加。”
“这么复杂啊!老天哪!我可不是高等学府的数学家或是奥数天才!”开始进入疯狂的演算思考中,大概过了有十多分钟后,我放弃了这个无味的演算,大声地喊道:“我决定了!”
“好的,基本三十点加上奖励的四点一共三十四点,请您分配到人物的身上。”系统道。